Alternativet till Wikipedia

Författare: Master Sida 21 av 34

Den nya svenska spellagen

Den nya spellagen träder i kraft januari 2019. Lottoland.se. Foto: Edward Lich. Pixabay-licens: "Free for commercial use No attribution required".

Den nya svenska spellagen trädde i kraft den 1:a januari 2019. Denna spellag har tagits fram av Spelinspektionen för att säkerställa spelares trygghet och för att främja den svenska spelindustrin. När den nya lagen trädde i kraft hade nästan 100 spelföretag fått sina licenser godkända och detta antal antas öka när fler företag ser vilka möjligheter den nya licensen innebär.

Vad innebär den nya svenska spellagen och spellicensen?

Den nya svenska spellagen innebär att alla spelföretag och olika spelplatser som vill marknadsföra sig i Sverige måste ha en svensk spellicens. Den svenska spellicensens uppgift är att minska de sociala skadeverkningar som kan orsakas av spel på nätet. Det är också ett sätt att kunna kontrollera spelföretags reklamer som tidigare i stort sett har fått fria händer på svenska medier. Den nya svenska spellagen ger också spelare effektiva verktyg för självavstängning och på så sätt ger det en trygg spelmiljö medan den främjar den svenska spelmarknadens tillväxt.

Vilka är kraven på att få en svensk spellicens?

Tidigare har spelsidor på nätet kunnat erbjuda oändliga mängder bonusar. Många casinon har dessutom marknadsfört sig på ett oetiskt sätt. I och med den nya spellagen kommer spelplatser inte längre att kunna göra vad de vill utan de är tvungna att följa ett strikt ramverk som skapats av svenska Spelinspektionen (f.d. Lotteriinspektionen).

Ett exempel på detta är att svenska spelbolag, från och med den 1:a januari 2019, endast kommer att kunna erbjuda en bonus per spelare. Detta kommer att vara i form av en välkomstbonus som spelplatsen i stort sett får utforma hur de vill.

Ett annat exempel är att spelbolag med licens (såsom t.ex. lottoland) numera måste inkludera länkar till hjälporganisationen stödlinjen, en text som nämner att 18+ är åldersgränsen för hasardspel, samt en länk till eventuella regler och villkor från casinot ifråga. Dessa texter skall vara synliga längst nere på hemsidan, men också vid olika erbjudanden och länkar som för spelaren till andra sidor.

Det har också skapats en databas för alla företag med svensk spellicens. I denna databas skall alla spelare registreras så att om en spelare stänger av sig själv från en spelsida så skall spelaren också vara avstängd från alla andra sidor. Det skall också finnas en knapp för “nödstopp” vid varje spel, så att spelaren kan utesluta sig själv från spel med så kort varsel som möjligt. Denna databas skall också säkerställa att spelföretag inte kan skicka marknadsföringsmaterial, såsom e-post eller SMS, till spelare som har valt att utesluta sig själv från allt spel.

Spelinspektionen har anställt ytterligare 50 personer som kommer att jobba heltid med att se till att spellagens regler efterföljs. Trots detta har det visat sig att ungefär en tiondel av spelföretagen men licens hade misslyckats att uppfylla grundläggande krav i början av januari. Spelinspektionen har hotat med att dra in dessa företags licenser om detta inte åtgärdas.

Den svenska spellicensen framtid

Det har tidigare varit möjligt för spelbolag, även utländska, att marknadsföra sig nästan hur som helst i Sverige. Det har funnits begränsade möjligheter för de svenska myndigheterna att ingripa i spelföretagens ageranden. I och med den nya licensen kan Spelinspektionen numera använda sitt inflytande och på så sätt trygga en säker spelmiljö för alla spelare. Dessutom kommer nu utländska företag kunna etablera sig i Sverige på ett regelrätt sätt vilket ger den svenska spelindustrin möjlighet att växa.

Text: Extern skribent

Bild: Den nya spellagen träder i kraft januari 2019. Lottoland.se. Foto: Edward Lich. Pixabay-licens: ”Free for commercial use No attribution required”.

Brightmill kan hjälpa ditt företag med din gigekonomi

Gigekonomi

Gigekonomi – Brightmill. Foto: Rawpixel.com. Free image for commercial use.

GIGEKONOMI. Nya termer dyker upp hela tiden inom företagsbranschen. Det kan vara temporära trender, ny teknologi som kräver andra arbetssätt och helt nya yrken. Och sedan dyker det upp nya kulturer och arbetssätt som kan förändra hela arbetsmarknaden. Ett av dem har fått termen gigekonomi.

Brightmill hjälper företag att hitta interimschefer och kompetent personal för kortare uppdrag eller temporära arbeten. Dessa arbeten kan sedan leda till fasta anställningar men oftast är det ett slags frilansjobb där en person med erfarenheter och kompetens inom exempelvis ekonomi, hyrs in som en interim ekonomichef. Deras upplägg är en del av gigekonomin där fasta tillsvidareanställningar inte ligger i fokus.

På grund av den digitala utvecklingen och automatiseringen i samhället har nya yrken dykt upp samtidigt som många yrken sakta fasas ut och försvinner. Det är samma utveckling som man kunde se när industrialiseringen kom till Sverige på 1800-talet. Många jobb som tidigare ansågs livsviktiga och som en självklar del av arbetsmarknaden, behövdes inte längre.

Gigjobb och gigekonomi

Många branscher har också valt bort att göra “småjobb” eftersom det inte bär sig. Det är inte värt att åka ut till en villa och montera en VVS-blandare eller att hjälpa någon att borra hål i betongväggen där teven ska hänga. Sådana här småjobb har fått otrolig efterfrågan och många väljer nu att göra gigjobb, antingen på heltid eller på sidan av sin vanliga anställning. Det finns redan sajter med tusentals uppdrag som kan vara allt mellan himmel och jord: att montera ett IKEA-kök eller hjälp med bokslutet på den enskilda firman.

Förmedlade uppdrag under 2016–2017 ökade med 26 procent världen över, detta är alltså ett globalt fenomen. Det råder stenhård konkurrens mellan frilansarna och oftast hänger mycket på priset. När det kommer till större uppdrag är det dock kompetensen som får bestämma, har du spetskompetens eller lång erfarenhet inom en viss bransch blir du en eftertraktad interim eller frilansare.

Varför väljer många att arbeta så här?

Majoriteten säger att flexibiliteten är en viktig faktor samt att du får jobba med olika saker hela tiden, du fastnar aldrig i ekorrhjulet. Och för de som tar sig an de mindre uppdragen handlar det om att dryga ut inkomsten eller ett sätt att få arbete när en tillsvidareanställning är svår att få.

Text: Extern skribent

E-sport

E-sport är varken nytt i begreppet eller i utövandet. Det har blivit en allt vanligare term som ofta dyker upp i media och i dagligt tal och text, men det är få som faktiskt vet vad det betyder och hur stor utövningen faktiskt är.

E-sport - Total War Arena - Gamescom, 2017. Foto: Dronepicr. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

Total War Arena – Gamescom, 2017.Foto: Dronepicr. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

Vad är e-sport?

E-sport är begreppet för elektronisk sport, det vill säga en sport som tar plats i en virtuell miljö på en dator, spelkonsol eller mobil. Det myntades i Sydkorea på 90-talet och har sedan dess vuxit och blivit en term som används i hela världen. Det finns flera olika spel inom e-sport, precis som det finns olika grenar inom friidrott. Oavsett spel finns det ett högt utvecklingstak, vilket innebär att det är svårt att bli ”färdig” inom e-sport och utvecklingen sker hela tiden i takt med att det kommer nya spel.

Hur stor är e-sporten?

E-sport har vuxit markant sedan starten och anses vara en av de snabbast växande sporterna. Industrin värderades nyligen till 1,6 miljarder kronor och denna summan förväntas dubblas de kommande åren. Uppgifter visar att ca. 190 miljoner människor följer eller spelar e-sport mer än fyra dagar i veckan. 29 procent av dessa är kvinnor och man har sett en tydlig ökning av både kvinnliga tittare och spelare.

2017 var e-sporten lika stor som amerikanska NHL och NFL sett till publikantalet och redan 2015 uppgick publikantalet till 190 miljoner. Den här utvecklingen har lett fram till att det också finns betting på olika typer av eSportodds. De vanligaste betting-formerna är matchvinnare, turneringsvinnare och live-betting och de största tävlingarna är bland annat Major League Gaming, Intel Extreme Masters, The International och Dreakhack.

Vanliga spel

Det finns flera e-sporttitlar  som spelas på olika plattformar, men de allra populäraste är i dagsläget DOTA 2, League of Legends och Counter-Strike: Global Offensive (förkortas ofta som CS:GO). Den sistnämnda har blivit Sveriges nationalsport inom e-sport och det har funnits flera svenska mästare, varav Emil ”Heaton” Christensen är en av de mesta framstående. Både League of Legends och Dota är gratis att spela och tillhör MOBA-genren. CS är i sin tur ett skjutspel i första person. Andra populära spel är Heartstone, FIFA, Starcraft 2 och Street Fighter V.

Dota2 VLVe. Foto: Djandyw.com. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

DOTA 2, VALVe. Foto: Djandyw.com. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

Framtiden för e-sport

Det är en spännande framtid som väntar för e-sportare. Under 2019 kommer det svenska Riksidrottsförbundet att rösta om huruvida sporten ska räknas som en idrott i Sverige. I dagsläget är e-sporten inräknad i ett tjugotal nationella och internationella idrottsförbund världen över. Anledningen till att e-sport inte har räknats in tidigare är för att man i Sverige har stadgan att en ska idrott räknas som en fysisk utmaning.

Huruvida e-sport är fysiskt ansträngande eller inte måste fortsätta att diskuteras, trots att mätningar visar att e-sportare gör upp emot 400 knapptryckningar i minuten samtidigt som de tar strategiska beslut.

Till sommar-OS 2024 i Paris kan e-sport komma att bli en uppvisningssport, vilket det tidigare i år var i asiatiska spelen (som är ungefär som europamästerskapen). I takt med att ny teknik släpps utvecklas även sporten och det finns mycket som väntar i framtiden.

Text: Extern skribent

Relaterat

Sida 21 av 34

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén