Alternativet till Wikipedia

Kategori: Underhållning Sida 20 av 21

Sveriges framgångsrika spelföretag

Resenärer spelar online-casino på tågstation. Foto: Rawpixel.com. Pexels.com-licens (free use)

Resenärer spelar online-casino på tågstation. Foto: Rawpixel.com. Pexels.com-licens (free use)

Svenska företag tillverkar många framstående digitala produkter i olika genrer, men allra bäst är vi på spel. Flera svenska spelföretag har nått global framgång över åren och här listar vi några av de bolag som är viktigast att känna till.

Paradox Interactive

Paradox Interactive AB är en speltillverkare och spelförläggare för PC. Företaget som har sitt huvudkontor i Stockholm grundades år 1999 och har idag 300 anställda. Paradox Interactive är framförallt kända för sina historiska strategispel och ligger bakom populära speltitlar som Crusader Kings, Europa Universalis och Pillars of Eternity. År 2016 börsnoterades bolaget på Stockholmsbörsen via en uppmärksammad crowdfunding-kampanj. År 2017 öppnade Paradox Interactive en ny studio i Malmö där strategispel för mobiler ska utvecklas.

THQ Nordic

THQ Nordic är en global speltillverkare och publicist med fokus på videospel. Bolaget grundades år 2011 i Karlstad av Lars Wingefors och har idag huvudkontor i Karlstad samt Vienna. År 2017 börsnoterades bolaget på Stockholmsbörsen. THQ Nordic har tillverkat flera spel som har nått enorma framgångar, som till exempel Darksiders, Red Faction, Titan Quest, Biomutant, Wreckfest. De senaste åren har THQ Nordic köpt upp flera krisande spelstudios och varumärken, som till exempel Foxglove Studios, Bugbear och Rainbow Studios.

Net Entertainment (NetEnt)

NetEnt grundades år 1996 och har sitt huvudkontor i Stockholm. Bolaget har över 1000 anställda och utvecklar framförallt mjukvara till nätcasinon. NetEnt är börsnoterade på Nasdaq Stockholm Large Cap och drivs av den tidigare finanschefen Therese Hillman. Bolaget är välkända tack vare spelautomater som Starburst, Gonzo’s Quest, Eggomatic och Arabian Nights. Majoriteten av NetEnts produkter är slots, moderna enarmade banditer i digitalt format. Live-casino med bordsspel som roulette, craps, blackjack och poker är också en del av deras utbud. Flera casinon som är listade på www.casinowings.se förlitar sig på deras populära speltitlar.

Evolution Gaming

Evolution Gaming är den ledande europeiska leverantören av B2B-lösningar inom live-casino. Företaget grundades i Stockholm av Jens von Bahr and Fredrik Österberg år 2007. Idag har Evolution Gaming över 4000 anställda där majoriteten arbetar i Lettland och på Malta. Huvudkontoret ligger i Stockholm. Bolaget skapar spelrum med olika casinospel där croupiers filmas och streamas i realtid till användarna via en videolänk. Evolution Gaming har idag 150 olika operatörer av fysiska och nätcasinon som kunder. Svenska Spel har ett avtal med Evolution Gaming som idag har tillgång till hela bolagets portfölj av spel för live-casino.

G-Loot

E-sportbolaget G-Loot har utvecklat en nätplattform som låter alla spelare tävla om pengar i olika former av e-sport. Spelare betalar en startavgift och kan sedan delta i turneringar som arrangeras av G-loot. Prissumman växer i takt med betalande användare och kan därmed bli mycket stor. G-Loot grundades 2013 och plattformen lanserades 2015. Idag har företaget 40 anställda och huvudkontoret ligger i Stockholm. Grundaren Patrik Nybladh har som målsättning att G-Loot ska bli Europas största plattform för e-sport och idag är bolaget värderat till över en miljard kronor. I mars säkrade bolaget finansiering på 25 miljoner dollar, vilket motsvarar cirka 230 miljoner svenska kronor.

Fatshark

Fatshark är en Stockholmsbaserad indieutvecklare som grundades 2008 av fyra svenskar. Företaget designar, utvecklar och förlägger spel till både PC och olika konsoler. Deras mest välkända spel inkluderar Warhammer: Vermintide, War of the Roses och Escape Dead Island. Mellan 2003 till 2008 hette företaget Northplay och var underleverantör till olika företag. Idag har Fatshark över 90 anställda och expanderar snabbt. I januari 2019 köpte det kinesiska konglomeratet Tencent upp 36 % av Fatsharks aktier till ett värde av 500 miljoner svenska kronor. Enligt grundarna kommer Fatshark förbli oberoende och den nya delägaren kommer inte förändra verksamheten.

Den nya svenska spellagen

Den nya spellagen träder i kraft januari 2019. Lottoland.se. Foto: Edward Lich. Pixabay-licens: "Free for commercial use No attribution required".

Den nya svenska spellagen trädde i kraft den 1:a januari 2019. Denna spellag har tagits fram av Spelinspektionen för att säkerställa spelares trygghet och för att främja den svenska spelindustrin. När den nya lagen trädde i kraft hade nästan 100 spelföretag fått sina licenser godkända och detta antal antas öka när fler företag ser vilka möjligheter den nya licensen innebär.

Vad innebär den nya svenska spellagen och spellicensen?

Den nya svenska spellagen innebär att alla spelföretag och olika spelplatser som vill marknadsföra sig i Sverige måste ha en svensk spellicens. Den svenska spellicensens uppgift är att minska de sociala skadeverkningar som kan orsakas av spel på nätet. Det är också ett sätt att kunna kontrollera spelföretags reklamer som tidigare i stort sett har fått fria händer på svenska medier. Den nya svenska spellagen ger också spelare effektiva verktyg för självavstängning och på så sätt ger det en trygg spelmiljö medan den främjar den svenska spelmarknadens tillväxt.

Vilka är kraven på att få en svensk spellicens?

Tidigare har spelsidor på nätet kunnat erbjuda oändliga mängder bonusar. Många casinon har dessutom marknadsfört sig på ett oetiskt sätt. I och med den nya spellagen kommer spelplatser inte längre att kunna göra vad de vill utan de är tvungna att följa ett strikt ramverk som skapats av svenska Spelinspektionen (f.d. Lotteriinspektionen).

Ett exempel på detta är att svenska spelbolag, från och med den 1:a januari 2019, endast kommer att kunna erbjuda en bonus per spelare. Detta kommer att vara i form av en välkomstbonus som spelplatsen i stort sett får utforma hur de vill.

Ett annat exempel är att spelbolag med licens (såsom t.ex. lottoland) numera måste inkludera länkar till hjälporganisationen stödlinjen, en text som nämner att 18+ är åldersgränsen för hasardspel, samt en länk till eventuella regler och villkor från casinot ifråga. Dessa texter skall vara synliga längst nere på hemsidan, men också vid olika erbjudanden och länkar som för spelaren till andra sidor.

Det har också skapats en databas för alla företag med svensk spellicens. I denna databas skall alla spelare registreras så att om en spelare stänger av sig själv från en spelsida så skall spelaren också vara avstängd från alla andra sidor. Det skall också finnas en knapp för “nödstopp” vid varje spel, så att spelaren kan utesluta sig själv från spel med så kort varsel som möjligt. Denna databas skall också säkerställa att spelföretag inte kan skicka marknadsföringsmaterial, såsom e-post eller SMS, till spelare som har valt att utesluta sig själv från allt spel.

Spelinspektionen har anställt ytterligare 50 personer som kommer att jobba heltid med att se till att spellagens regler efterföljs. Trots detta har det visat sig att ungefär en tiondel av spelföretagen men licens hade misslyckats att uppfylla grundläggande krav i början av januari. Spelinspektionen har hotat med att dra in dessa företags licenser om detta inte åtgärdas.

Den svenska spellicensen framtid

Det har tidigare varit möjligt för spelbolag, även utländska, att marknadsföra sig nästan hur som helst i Sverige. Det har funnits begränsade möjligheter för de svenska myndigheterna att ingripa i spelföretagens ageranden. I och med den nya licensen kan Spelinspektionen numera använda sitt inflytande och på så sätt trygga en säker spelmiljö för alla spelare. Dessutom kommer nu utländska företag kunna etablera sig i Sverige på ett regelrätt sätt vilket ger den svenska spelindustrin möjlighet att växa.

Text: Extern skribent

Bild: Den nya spellagen träder i kraft januari 2019. Lottoland.se. Foto: Edward Lich. Pixabay-licens: ”Free for commercial use No attribution required”.

E-sport

E-sport är varken nytt i begreppet eller i utövandet. Det har blivit en allt vanligare term som ofta dyker upp i media och i dagligt tal och text, men det är få som faktiskt vet vad det betyder och hur stor utövningen faktiskt är.

E-sport - Total War Arena - Gamescom, 2017. Foto: Dronepicr. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

Total War Arena – Gamescom, 2017.Foto: Dronepicr. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

Vad är e-sport?

E-sport är begreppet för elektronisk sport, det vill säga en sport som tar plats i en virtuell miljö på en dator, spelkonsol eller mobil. Det myntades i Sydkorea på 90-talet och har sedan dess vuxit och blivit en term som används i hela världen. Det finns flera olika spel inom e-sport, precis som det finns olika grenar inom friidrott. Oavsett spel finns det ett högt utvecklingstak, vilket innebär att det är svårt att bli ”färdig” inom e-sport och utvecklingen sker hela tiden i takt med att det kommer nya spel.

Hur stor är e-sporten?

E-sport har vuxit markant sedan starten och anses vara en av de snabbast växande sporterna. Industrin värderades nyligen till 1,6 miljarder kronor och denna summan förväntas dubblas de kommande åren. Uppgifter visar att ca. 190 miljoner människor följer eller spelar e-sport mer än fyra dagar i veckan. 29 procent av dessa är kvinnor och man har sett en tydlig ökning av både kvinnliga tittare och spelare.

2017 var e-sporten lika stor som amerikanska NHL och NFL sett till publikantalet och redan 2015 uppgick publikantalet till 190 miljoner. Den här utvecklingen har lett fram till att det också finns betting på olika typer av eSportodds. De vanligaste betting-formerna är matchvinnare, turneringsvinnare och live-betting och de största tävlingarna är bland annat Major League Gaming, Intel Extreme Masters, The International och Dreakhack.

Vanliga spel

Det finns flera e-sporttitlar  som spelas på olika plattformar, men de allra populäraste är i dagsläget DOTA 2, League of Legends och Counter-Strike: Global Offensive (förkortas ofta som CS:GO). Den sistnämnda har blivit Sveriges nationalsport inom e-sport och det har funnits flera svenska mästare, varav Emil ”Heaton” Christensen är en av de mesta framstående. Både League of Legends och Dota är gratis att spela och tillhör MOBA-genren. CS är i sin tur ett skjutspel i första person. Andra populära spel är Heartstone, FIFA, Starcraft 2 och Street Fighter V.

Dota2 VLVe. Foto: Djandyw.com. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

DOTA 2, VALVe. Foto: Djandyw.com. Licens: CC BY 2.0, Flickr.com

Framtiden för e-sport

Det är en spännande framtid som väntar för e-sportare. Under 2019 kommer det svenska Riksidrottsförbundet att rösta om huruvida sporten ska räknas som en idrott i Sverige. I dagsläget är e-sporten inräknad i ett tjugotal nationella och internationella idrottsförbund världen över. Anledningen till att e-sport inte har räknats in tidigare är för att man i Sverige har stadgan att en ska idrott räknas som en fysisk utmaning.

Huruvida e-sport är fysiskt ansträngande eller inte måste fortsätta att diskuteras, trots att mätningar visar att e-sportare gör upp emot 400 knapptryckningar i minuten samtidigt som de tar strategiska beslut.

Till sommar-OS 2024 i Paris kan e-sport komma att bli en uppvisningssport, vilket det tidigare i år var i asiatiska spelen (som är ungefär som europamästerskapen). I takt med att ny teknik släpps utvecklas även sporten och det finns mycket som väntar i framtiden.

Text: Extern skribent

Relaterat

Sida 20 av 21

Drivs med WordPress & Tema av Anders Norén